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《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间 星刃的英文

  《星刃》自公开后便热度很高,我们主要关注的是女主性感身材。近日《星刃》游戏总监金亨泰接受Famitsu采访,谈及他们在开发设计女主伊芙时遇到的挑战。

金亨泰先谈到女主服装挑选,他说:“由于这是壹个科幻经历,我想融入一些实体服装难以实现的东西。大家便运用了光亮与发光照明元素来营造未来主义的设计风格。”

虽然有些服装的灵感来自于动漫或电影造型,但金亨泰说就开发团队卖力做到“能不受限制地提出各种想法”,以表现伊芙与殖民地文化的“不同魔力”。

但视觉吸引力并不是金亨泰与开发团队在设计伊芙与莉莉时专属的灵感来源。金亨泰表示:“我认为人们移动身体时,其本身就很美。我对ACT的流畅、服装与头发的摇摆也很着迷.....伊芙的长发就是这么来的。”

团队的意图是捕捉“战斗中各种ACT”,增强战斗运动感与流动感,尽管他们的愿景并不轻易实现。

金亨泰表示“马尾辫的设计是壹个很大的挑战”,让头发以一种看起来自然而稳定的方法弹跳与摇摆,是开发过程中主要困难之一。他说:“如果不是因为那个发型,可能开发周期可以缩短一年左右。”